Sheriffs Values | Scripts Para Duelos De Asesinos Vs

print(f"Asesino: {asesino_salud} de salud, {asesino_daño} de daño") print(f"Sheriff: {sheriff_salud} de salud, {sheriff_daño} de daño")

asesino_salud, asesino_daño, sheriff_salud, sheriff_daño = obtener_valores() asesino = Personaje("Asesino", asesino_salud, asesino_daño) sheriff = Personaje("Sheriff", sheriff_salud, sheriff_daño)

asesino = Personaje("Asesino", 100, 20) sheriff = Personaje("Sheriff", 150, 30) scripts para duelos de asesinos vs sheriffs values

asesino_salud = random.randint(50, 150) asesino_daño = random.randint(10, 30) asesino = Personaje("Asesino", asesino_salud, asesino_daño)

class Personaje: def __init__(self, nombre, salud, daño): self.nombre = nombre self.salud = salud self.daño = daño print(f"Asesino: {asesino_salud} de salud

def __str__(self): return f"{self.nombre} ({self.salud} de salud)"

print(f"Asesino: {asesino_salud} de salud, {asesino_daño} de daño") print(f"Sheriff: {sheriff_salud} de salud, {sheriff_daño} de daño") {sheriff_daño} de daño") asesino_salud

def atacar(self, otro): otro.salud -= self.daño print(f"{self.nombre} ataca a {otro.nombre} por {self.daño} de daño.")